傳奇私服大多使用法師的玩家都有感觸,為了提高練級的速度,用誘惑之光召寶寶(法師的寵物),經(jīng)常失敗,尤其是誘惑高等級寶寶--鐵翼魔,費事費力,很是頭疼。現(xiàn)在我們一起看一看佩帶魂珠項鏈后的法師誘惑成功率。
本人主體63戰(zhàn)分46道,現(xiàn)在已經(jīng)不玩游戲,偶爾來論壇看看!
戰(zhàn)道對戰(zhàn)戰(zhàn)(一般去擂臺都是說好不用突斬,因為那時候只有本行會的比我高我戰(zhàn)排前10名,敵對只有一個比我或者說沒比我高的,要是突相比較來說我賺便宜)1 不用說上來想都不用想,直接沖對方的分身!我相信他技術(shù)就是在好的控制分身都脫不了這個一個規(guī)律--那就是戰(zhàn)的分身都是近身攻擊!你加上毒加副加上2個5級寶寶搞一個分身小意思!戰(zhàn)戰(zhàn)沒了戰(zhàn)的分身那么就等于忽視他的主體了!
2 有人說那他先打你分身呢?很簡單大家都知道道士分身給主體打的防御和魔御都是加10個點,另外道士的分身比戰(zhàn)分身的另外一個優(yōu)點就是遠(yuǎn)程攻擊=一般不允許敵人太接近你分身!這個時候你有了上面2點基本就處于不敗之地了,只要你稍微的會控制自己的分身他絕對比戰(zhàn)士的分身更難打進(jìn)去!
3 就是你道分身不小心被打進(jìn)去的打法,很簡單依然攻他分身只要你的血不少于700的時候就頂著打,因為怒站天下不會秒你700的血!順便把自己的分身招出來,出來之后就好打了!
原始傳奇九層是踏上了通天的領(lǐng)地,地圖就是“九宵云天”的地圖,下十的入口在最上面,就是通天8上9的那個樓梯。這里刷通天教主和極品烈炎。
大家都知道神武套作為武士目前的終極套裝價格目前都是非常高的,湊齊一套也是難上加難。
對于其屬性主頁上做了介紹但是太簡略。
神武頭:屬性和圣戰(zhàn)頭一樣。唯一多的一點好處是具備嗜血功能。對于此點觀點許多人提出過反對意見。我為此也特意看過1.72版本上3大套裝的介紹。確實對于3新套裝的頭盔的隱藏屬性都是寫的套裝必備,所以對許多玩家造成了錯覺。
認(rèn)為這這是湊齊套裝的發(fā)揮最大隱藏屬性的必須品,而單個神武頭沒嗜血屬性。這是錯誤的。神武頭我個人剛得到后就找了個武士做實驗。證實了每次運用雷霆攻擊對方都會增加2的血量。而金剛自動回血是6秒回12的血所以這增加的2的血絕對是神武頭嗜血的效果。
而且在主頁介紹神武套的時候也寫到了神武套單個零件也具備嗜血功能。所以說神武頭也一樣具備嗜血功能!
神武項鏈:屬性在圣戰(zhàn)項鏈的屬性上增加了幸運2。
這點也是最為實用的,而且神武項鏈也是出的比較少,個人認(rèn)為價格應(yīng)該屬套裝中最貴的。玩過傳奇2的玩家都知道幸運2的記憶項鏈都是天價。對于幸運的好處我將在下一篇文章中詳細(xì)介紹!簡單透露一點帶上幸運2燈籠項鏈所發(fā)揮的威力絕對比圣戰(zhàn)項鏈強(qiáng)!何況神武項鏈比幸運2燈籠多出了2-6的攻擊!
隱藏屬性:嗜血功能。同樣和神武頭一樣,每次魔法攻擊(新技能破擊破盾既野蠻突斬除外)都會嗜血2點。
神武手鐲:屬性和圣戰(zhàn)手鐲各有千秋。少了1的防御。
多了命中2。一對就是少了2的防御多了命中4。以前我的介紹武器的文章中說到加高命中的武器是可遇而不可求的。所以神武手的出現(xiàn)大大普及了高命中的武士。一般來說對于PK20的命中都飽和了,可以無視法師的3級風(fēng)影盾。所以個人觀點對于武士PK如果沒一套神武的玩家最好還是帶圣戰(zhàn)手,畢竟一對多出2的防御,而神武手一對多出的命中4這時就是多余了。
但是在打裝備的時候絕對是命中越高越好。
因為目前有許多怪和BOSS的躲避非常高,普通小怪比如,山洞蝙蝠。幽魂,鬼卒,火烈鳥。而BOSS如逆魔,禁地魔王,通天教主。蛇妖王===都是躲避非常高的BOSS,所以那時帶上神武手一對絕對沒錯。
隱藏屬性:嗜血功能。同樣是運用魔法攻擊(除破擊破盾,突斬野蠻)一次能吸取對手2的血量。
隱藏屬性:同樣一次魔法攻擊增加2的血量。一對就是增加4。
套裝:因為我沒湊齊一套所以不能評價套裝的隱藏屬性:嗜血效果。
不過按目前的理論計算:單個零件一次魔法攻擊吸取2的血量,一套就能吸取12的血量! 而對于練級。對學(xué)了抱月的武士就大大有用了 ,因為抱月是武士攻擊范圍最廣的技能,能同時攻擊8個怪。所以一次至少就能吸取96的血!而且這96的血不是象喝紅慢慢加,而是象喝療傷的瞬間加滿。強(qiáng)烈建議神武一套擁有重?fù)艋蛎霘⒏缴砗笥帽г麓蝤B,就算一次引8只鳥打都沒事,非常不錯。
對于PK,因為神武套的嗜血功能是延續(xù)的嗜血套的嗜血功能所以不包括新技能,(雖然破擊破盾都屬于魔法攻擊)這應(yīng)該算是個BUG,而嗜血功能不能支持破擊破盾對于武士PK的實用性就大打折扣了!我相信沒武士敢同時面對8個敵人揮抱月,一個敵人的烈火就掉你100多了,所以對于PK實用性不大。但是每次雷霆烈火能吸取的12血也能起到小小的作用吧。
總之有總比沒好。何況高手之間過招勝負(fù)就在于那一點點機(jī)會。而且主頁上介紹套湊齊后回血會大大加強(qiáng)。我相信這也是個不錯的優(yōu)點。