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    玩?zhèn)魇劳媪诉@么久,個人認為傳世最大魅力就是PK了,本人最喜歡的也是PK和升武器了。

    其他的職業(yè)我不敢說,道士在PK時跑動的步伐絕對是最關(guān)鍵的。如果網(wǎng)速對等,都不卡。我可以讓一個大武始終保持和我一樣的距離,而他每一步都會被我的符拍中。

    這就是步伐問題。細心的玩家會注意到。

    當(dāng)?shù)谝粋€符拍上后,緊接著拍第二個,如果敵人在跑是絕對拍不到的。也就是說每一種魔法和移動在實際上需要不同的時間。而敵人在跑動中中間的那步是不受攻擊的。只有起步和結(jié)束的時候會受到魔法傷害。這一點大家可以驗證。

    從麒麟的攻擊可以看出,每一次攻擊是從按攻擊鍵開始的。

    符的飛行只是魔法效果,在出符的瞬間如果敵人處在起步位或是結(jié)束位時就一定能受到傷害。所以當(dāng)網(wǎng)絡(luò)延時嚴重的時候會看見符走曲線(有的時候)。但是符的飛出不影響傷害的結(jié)果。

    所以PK是掌握步伐恰倒好處可以實現(xiàn)每符必傷敵,而敵人每次都打不中。大家可以試一下。

    道士PK時,尤其是對大武(玩家不會受到遠距離傷害,不影響跑動步伐),第一符按下,符未出馬上按住一個方向跑一下(兩格);此時道士剛舉完手就開始跑。同時剛一起跑就馬上按住火符,此時道士剛進入結(jié)束位就會舉手飛符。如此一來剛好一步(兩格)一符。這一符的時間就出在大武中符后仰的那一下。時間恰好。

    但是關(guān)鍵在于符未停就按跑,跑剛起就按符。兩個鍵在PK中一半以上的時間里是同時按著的,這一點很關(guān)鍵。因為如果稍微一慢,時間就會錯過,該武士就會進入中間位不受攻擊。以后的攻擊也難以打上。

    而且每次最好只跑一步(兩格),既保證對方不出屏幕,有保證對方不會在兩到三步里變化步伐。同時和武士PK時候獅子吼要能靈活運用,獅子吼用好了,武士是根本靠近不了道士的身邊的,當(dāng)然你級別必須比對方高的情況下。獅子吼是不可以連續(xù)使用的,當(dāng)武士馬上到你身邊兩格的時候,發(fā)出獅子吼,正好無視跑到你身邊,對方就會被吼開,這時候被吼開的武士會停頓下,馬上飛符過去,接著跑位,重復(fù)上面動作,直到擊倒對方。

    延伸一下。法師PK的時候有同樣的問題。

    有的時候一下都打不中。有的時候每下都能中。這就是步伐問題,通過掌握步伐和釋放魔法之間的時間使自己的攻擊在別人的起步位和結(jié)束位,而別人的攻擊在自己的中間位。適當(dāng)?shù)淖?、停頓、延遲出魔法的時間就可以調(diào)整整個PK時雙方的步伐差。

    如何找步伐這個問題沒有明確的定論,一般PK都是說上就上。不能提前準備的。我個人一般每一個符都用這樣的方式打,只要打上了一個,然后他不出屏幕,就很少失手。

    除了頂紅和郁悶沒有其他的話說。但是如果被打到建議喝紅,因為治療術(shù)是連不上步伐的。除非你覺得步伐抓得不準,要調(diào)整一下。

    下面再給大家說下戰(zhàn)士PK時候跑位的技巧,戰(zhàn)士PK我認為關(guān)鍵更在跑位,在就是發(fā)烈火的時間。跑位,大多數(shù)玩家認為躲開對方的攻擊范圍就可以,其實關(guān)鍵還是攻擊。

    在我PK時感覺戰(zhàn)士跑位就像“田”字一樣,田有9個點,你只要把對方看作是田中間的那個點,每一條橫,豎線代表一步,這樣打?qū)Ψ揭幌?,跑一個點,對方會受到攻擊,但你會發(fā)現(xiàn)對方攻擊你成功的次數(shù)極少,也可以把每個橫 豎線看作2格,跑一個位置次一下,這種辦法對和戰(zhàn)士PK很有幫助,當(dāng)然你必須也是戰(zhàn)士。還有就是發(fā)雙烈火,其實用2格刺殺的時候,蓄一刀烈火,按住F1和Shift鼠標(biāo)不要點到對方身上,剩下的不用說大家也會明白,這樣殺道士很管用,他只有狗可以吹到你,你不停的變換你的位置,道士打副對你無可奈何,等到發(fā)雙烈火的那一霎那,你點他名字,可以說是不倒既飛,打法師是最容易的了,只要你掌握田字格的跑位,火墻對你沒用,因為火墻攻擊范圍是一個十字,而 田 字用 口 字將 十 字包圍,只要你不站到 十 字那4各位置,絕對燒不到你,而你照樣可以刺到他,我相信法師最怕刺殺了,但要注意法師的激光,激光對于戰(zhàn)士是最恐怖的,法師朋友不要罵我啊,出的這么壞的主意,誰叫大家喜歡PK了。關(guān)鍵在于掌握這個田字格,如果你可以把整個地圖都看成是田字,你PK跑位幾乎是一流的了,當(dāng)然不帶紅PK是不可能,呵呵。

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    都說傳世武器升級講究多,其實不然。各大玩家發(fā)帖子說的簡直龍飛風(fēng)舞。

    經(jīng)過本人多次實踐證明下列說法純屬誤區(qū)。

    1。黑鐵,其實黑鐵只影響武器持久是真與成功率無關(guān)。只要每次升級黑鐵達到三塊。

    武器是不會掉持久的。三塊以上武器會加持久,相反則會掉持久。而與成功率關(guān)系不大,當(dāng)然我也不敢說毫無關(guān)系。不過我升武器最少1塊黑鐵,最多8塊也都是成功過的。

    2。首飾,其實這個才是武器升級成功與否的關(guān)鍵,不過誤區(qū)也大。

    其實只要首飾對了,不需要管持久什么的。不過可別拿附加屬性的首飾去升。這樣系統(tǒng)會弄不清你是升什么。打個比方升谷雨用紅寶你拿個帶2點道術(shù)的紅寶那么這把武器必爆了。而首飾怎么放也沒規(guī)矩,我有兩種方法,一是每次都用同樣的首飾,個數(shù)翻倍。

    二是用不同的首飾數(shù)目不變首飾變好。打個比方就是這樣的第一次用5個八角戒指第二次用10三次用15個這是一法,第一次用5個八角第二次用5個魅力第三次5個紫金這是二法,有時也可混合使用。本人認為首飾隨便放就好了,NPC主要看你總魔法值道術(shù)值攻擊值。只要沒次比前一次高就好了最好翻倍。

    武器取出的時間,這個純屬亂談。沒有這個說發(fā)的。我每次升級武器都是直接取出來的10的谷雨8的血飲照樣出。

    4。開刀,有人說什么和平模式啊,砍弓箭大刀什么的真是有病。我都是隨便砍什么的,砍豬,蛤蟆,元神,獅子,人都砍過沒什么區(qū)別。

    幸運值,這個很重要,但是不好把握。可以試著去買彩票。

    6。墊刀,這個只要知道第五條也就明白了,墊刀就是在看自己幸運值。還有說換地圖,讓爆東西都是幸運值的說法,雖不建議使用不過可以試下。

    我也就說這么多了,這是我第一次發(fā)表關(guān)于傳世的文章,寫的好就支持,認為不對的別罵就好。


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